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Bhabho ist ein sehr süchtig machendes indisches Kartenspiel.

Bhabho ist ein sehr süchtig machendes und beliebtes indisches Kartenspiel.

Bhabho ist bei vielen Spielern auch als Bhabhi oder Laad oder Get Away bekannt. Ziel des Spiels ist es, durch das Ausspielen aller Karten „wegzukommen“. Der letzte verbleibende Spieler, der nicht entkommt und Karten in der Hand hat, ist der Verlierer.

Erster Trick von Bhabho – Laad – Get Away :

Der Spieler, der das Pik-Ass besitzt, spielt es zunächst offen auf den Tisch, und jeder der anderen Spieler muss ebenfalls eine Karte offen ausspielen. Der Einfachheit halber kann dies im Uhrzeigersinn erfolgen, aber bei diesem ersten Trick ist es nicht unbedingt erforderlich, dass die Spieler warten, bis sie an der Reihe sind, bevor sie spielen. Wer einen Spaten hat, muss einen Spaten seiner Wahl spielen; Wer kein Pik hat, darf jede beliebige Karte ausspielen. Wenn jeder eine Karte ausgespielt hat, werden diese Karten eingesammelt und verdeckt beiseite gelegt, sodass ein Abfallstapel entsteht. Der Spieler, der das Pik-Ass hatte, beginnt nun den zweiten Stich, indem er eine seiner verbleibenden Karten offen auf den Tisch legt.

Zweiter und weitere Tricks von Bhabho – Laad – Get Away :

Jeder Stich wird von dem Spieler begonnen, der die höchste Karte in der Farbe hat, die zum vorherigen Stich geführt hat: Dieser Spieler soll „die Macht haben“. Der Spieler führt eine beliebige Karte aus und legt sie offen auf den Tisch. Dann müssen die anderen Spieler im Uhrzeigersinn möglichst eine Karte der gleichen Farbe wie die ausgespielte Karte ausspielen. Wenn er mehrere Karten der Farbe hat, hat er die freie Wahl, welche davon er ausspielt. Ein Spieler, der keine Karte der ausgespielten Farbe hat, darf eine beliebige Karte spielen. Diese Karte hat eine andere Farbe, manchmal auch „Tochoo“ oder „Thulla“ genannt, und beendet das Spiel dieses Stichs. Nachfolgende Spieler links von dem Spieler, der das Tochoo gespielt hat, dürfen keine Karte ausspielen.

Spielt jeder eine Karte derselben Farbe wie die vom ersten Spieler ausgespielte Karte, werden diese Karten, wenn alle eine Karte gespielt haben, eingesammelt und verdeckt auf den Ablagestapel gelegt.

Wenn jemand nicht in der Lage war, der Farbe zu folgen und einen Tochoo spielte, dann nimmt derjenige, der die höchste Karte der ausgespielten Farbe gespielt hat, alle Karten, die zum Stich gespielt wurden, und fügt sie seiner Hand hinzu. In beiden Fällen hat nun der Spieler, der die höchste Karte der ausgespielten Farbe gespielt hat, „die Macht“ und beginnt den nächsten Stich, indem er eine beliebige Karte aus der Hand ausspielt.

Wegkommen

Im weiteren Spielverlauf werden den Spielern zu unterschiedlichen Zeiten die Karten ausgehen, da nicht jeder jeden Stich ausspielt und die Spieler manchmal Karten aufheben müssen. Spieler, denen die Karten ausgehen, sind „entkommen“: Sie beteiligen sich nicht mehr am Spiel und sind daher vor einer Niederlage sicher.

Es ist jedoch nicht möglich, davonzukommen, wenn man „die Macht hat“. Wenn Ihre letzte Karte die höchste in einem Stich ist, bei dem jeder nachziehen kann, sind Sie an der Reihe, zum nächsten Stich auszuspielen, haben aber keine Karte. In diesem Fall muss man zufällig eine Karte vom (gemischten) verdeckten Ablagestapel ziehen, bevor die Karten des gerade gespielten Stichs auf den Stapel geworfen werden.

Sie müssen die Karte, die Sie gezogen haben, ausspielen, um das Spiel fortzusetzen. Wenn Sie Glück haben und eine höhere Karte dieser Farbe zum Stich gespielt wird, sind Sie aus dem Spiel und sicher. Wenn in dieser Farbe niemand höher spielt, müssen Sie erneut ausspielen, entweder mit den Karten, die Sie aufnehmen, wenn es ein Tochoo gibt, oder andernfalls, indem Sie erneut vom Abfallstapel ziehen.

Karten nehmen Vor jedem Stich darf jeder Spieler alle Karten des Spielers direkt links von ihm nehmen – oder, wenn dieser Spieler keine Karten hat, des nächsten Spielers im Uhrzeigersinn, der noch Karten hat – und diese Karten seiner Hand hinzufügen. Der Spieler, dessen Karten genommen wurden, ist entkommen und kann nicht verlieren.

Auf den ersten Blick mag es überraschend erscheinen, dass irgendjemand dies tun möchte, da das Ziel darin besteht, Karten loszuwerden. Tatsächlich ist es oft der beste Zug, wenn der Spieler zu Ihrer Linken nicht die Farben hat, die Sie haben, oder einige niedrige Karten hat, die Sie brauchen.

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